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Knowledge 9

[Java] 최댓값 최솟값

문제문자열 s에는 공백으로 구분된 숫자들이 저장되어 있습니다. str에 나타나는 숫자 중 최소값과 최대값을 찾아 이를 "(최소값) (최대값)"형태의 문자열을 반환하는 함수, solution을 완성하세요.예를들어 s가 "1 2 3 4"라면 "1 4"를 리턴하고, "-1 -2 -3 -4"라면 "-4 -1"을 리턴하면 됩니다.Psuedo Codenumbers -> s를 공백 기준으로 나눈 배열min -> 정수 중 가장 큰값 max -> 정수 중 가장 작은 값for 반복문 numbers n -> 정수로 변환한 값 int if n이 min보다 작으면 min = n if n이 max보다 크면 max = n return min 공백 max 합친 문자열min에 가장큰값, max에 가장 작은 값을 담..

Knowledge/Algorithm 2025.11.16

[Java] 대충 만든 자판

문제 설명휴대폰의 자판은 컴퓨터 키보드 자판과는 다르게 하나의 키에 여러 개의 문자가 할당될 수 있습니다. 키 하나에 여러 문자가 할당된 경우, 동일한 키를 연속해서 빠르게 누르면 할당된 순서대로 문자가 바뀝니다.예를 들어, 1번 키에 "A", "B", "C" 순서대로 문자가 할당되어 있다면 1번 키를 한 번 누르면 "A", 두 번 누르면 "B", 세 번 누르면 "C"가 되는 식입니다.같은 규칙을 적용해 아무렇게나 만든 휴대폰 자판이 있습니다. 이 휴대폰 자판은 키의 개수가 1개부터 최대 100개까지 있을 수 있으며, 특정 키를 눌렀을 때 입력되는 문자들도 무작위로 배열되어 있습니다. 또, 같은 문자가 자판 전체에 여러 번 할당된 경우도 있고, 키 하나에 같은 문자가 여러 번 할당된 경우도 있습니다. 심..

Knowledge/Algorithm 2025.11.09

[Java] 프로그래머스 햄버거 만들기

문제 설명햄버거 가게에서 일을 하는 상수는 햄버거를 포장하는 일을 합니다. 함께 일을 하는 다른 직원들이 햄버거에 들어갈 재료를 조리해 주면 조리된 순서대로 상수의 앞에 아래서부터 위로 쌓이게 되고, 상수는 순서에 맞게 쌓여서 완성된 햄버거를 따로 옮겨 포장을 하게 됩니다. 상수가 일하는 가게는 정해진 순서(아래서부터, 빵 – 야채 – 고기 - 빵)로 쌓인 햄버거만 포장을 합니다. 상수는 손이 굉장히 빠르기 때문에 상수가 포장하는 동안 속 재료가 추가적으로 들어오는 일은 없으며, 재료의 높이는 무시하여 재료가 높이 쌓여서 일이 힘들어지는 경우는 없습니다.예를 들어, 상수의 앞에 쌓이는 재료의 순서가 [야채, 빵, 빵, 야채, 고기, 빵, 야채, 고기, 빵]일 때, 상수는 여섯 번째 재료가 쌓였을 때, 세..

Knowledge/Algorithm 2025.11.04

[Java] 프로그래머스 둘만의 암호

문제 설명두 문자열 s와 skip, 그리고 자연수 index가 주어질 때, 다음 규칙에 따라 문자열을 만들려 합니다. 암호의 규칙은 다음과 같습니다.문자열 s의 각 알파벳을 index만큼 뒤의 알파벳으로 바꿔줍니다.index만큼의 뒤의 알파벳이 z를 넘어갈 경우 다시 a로 돌아갑니다.skip에 있는 알파벳은 제외하고 건너뜁니다.예를 들어 s = "aukks", skip = "wbqd", index = 5일 때, a에서 5만큼 뒤에 있는 알파벳은 f지만 [b, c, d, e, f]에서 'b'와 'd'는 skip에 포함되므로 세지 않습니다. 따라서 'b', 'd'를 제외하고 'a'에서 5만큼 뒤에 있는 알파벳은 [c, e, f, g, h] 순서에 의해 'h'가 됩니다. 나머지 "ukks" 또한 위 규칙대로 ..

Knowledge/Algorithm 2025.11.02

[Java] 프로그래머스 숫자 짝꿍

문제 설명두 정수 X, Y의 임의의 자리에서 공통으로 나타나는 정수 k(0 ≤ k ≤ 9)들을 이용하여 만들 수 있는 가장 큰 정수를 두 수의 짝꿍이라 합니다(단, 공통으로 나타나는 정수 중 서로 짝지을 수 있는 숫자만 사용합니다). X, Y의 짝꿍이 존재하지 않으면, 짝꿍은 -1입니다. X, Y의 짝꿍이 0으로만 구성되어 있다면, 짝꿍은 0입니다.예를 들어, X = 3403이고 Y = 13203이라면, X와 Y의 짝꿍은 X와 Y에서 공통으로 나타나는 3, 0, 3으로 만들 수 있는 가장 큰 정수인 330입니다. 다른 예시로 X = 5525이고 Y = 1255이면 X와 Y의 짝꿍은 X와 Y에서 공통으로 나타나는 2, 5, 5로 만들 수 있는 가장 큰 정수인 552입니다(X에는 5가 3개, Y에는 5가 2..

Knowledge/Algorithm 2025.11.01

[Design pattern] 상태 패턴 (State Pattern)

상태 패턴이란객체가 상태에 따라 다른 행동을 해야 할 때 사용하는 디자인 패턴상태를 객체로 캡슐화해서 상태 전환과 행동을 독립적으로 관리조건문 (if / switch)을 최소화할 수 있음객체가 여러 상태를 갖고있고 상태별로 행동이 다를때나, 상태가 자주바뀌고 상태별 로직이 길어서 조건문이 지저분할 때도 사용가능구성 요소구성 요소역할Context상태를 가진 객체State Interface상태 인터페이스/추상 클래스ConcreteState각 상태 구현장점조건문 최소화 → 코드가 깔끔상태별 행동 캡슐화 → 유지보수 용이새로운 상태 추가 용이단점상태 클래스가 많아질 수 있음 → 관리 필요상태 전환 로직이 복잡하면 Context가 상태를 지나치게 알게 됨적용간단한 기능이라 기본적인 상태패턴 규칙처럼 클래스로 나누..

[Java] 덧칠하기

문제 설명어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다.넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 m미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.롤러가 벽에서 벗어..

Knowledge/Algorithm 2025.10.19

[Java] 배열 만들기 4

문제 설명정수 배열 arr가 주어집니다. arr를 이용해 새로운 배열 stk를 만드려고 합니다.변수 i를 만들어 초기값을 0으로 설정한 후 i가 arr의 길이보다 작으면 다음 작업을 반복합니다.만약 stk가 빈 배열이라면 arr[i]를 stk에 추가하고 i에 1을 더합니다.stk에 원소가 있고, stk의 마지막 원소가 arr[i]보다 작으면 arr[i]를 stk의 뒤에 추가하고 i에 1을 더합니다.stk에 원소가 있는데 stk의 마지막 원소가 arr[i]보다 크거나 같으면 stk의 마지막 원소를 stk에서 제거합니다.위 작업을 마친 후 만들어진 stk를 return 하는 solution 함수를 완성해 주세요.Pseudo Code 초기화stk → 결과 배열idx → arr 순회 인덱스반복 조건idx 조건 ..

Knowledge/Algorithm 2025.10.15

[Java] 특별한 이차원 배열1

문제 설명정수 n이 매개변수로 주어질 때, 다음과 같은 n × n 크기의 이차원 배열 arr를 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요.arr[i][j] (0 ≤ i, j n)의 값은 i = j라면 1, 아니라면 0입니다.내코드class Solution { public int[][] solution(int n) { int[][] answer = new int[n][n]; for(int i=0; i답은 맞았지만 정말 기본적인 부분을 놓치고 있었음Java에서 int[]나 int[][] 같은 기본형 배열은 자동으로 0으로 초기화 즉 new int[5] 는 {0,0,0,0,0}로 셋팅이 된다. 그렇다면 for문을 1번만 돌려도 됬었다는 얘기내 코드에서는 else 분..

Knowledge/Algorithm 2025.10.14
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